Avanzan en nuevas estrategias para enseñar y aprender Química con las TIC

Investigadores de la Facultad de Ingeniería de la UNCUYO analizan herramientas innovadoras para implementar durante y pospandemia, como la denominada "Aula Invertida", las actividades de laboratorio cortas e interactivas y la plataforma Socrative.com. ¿El objetivo? ir por la realidad aumentada.

Avanzan en nuevas estrategias para enseñar y aprender Química con las TIC

Avanzan en nuevas estrategias para enseñar y aprender Química con las TIC

Universidad Noticias UNCuyo Facultad de Ingeniería / por Prensa UNCUYO / Publicado el 30 DE JUNIO 2020

Investigadores de la Facultad de Ingeniería de la UNCUYO analizan herramientas innovadoras, como la denominada "Aula Invertida", actividades de laboratorio cortas e interactivas y la plataforma Socrative.com. La idea es culminar este proceso educativo con el acceso a la realidad aumentada en un plazo no muy lejano.

Esta iniciativa no surgió con la pandemia. Viene estudiándose desde hace dos años en esa unidad académica, bajo el nombre "Uso de las TIC como apoyo al proceso de enseñanza aprendizaje de Química Orgánica (segunda parte)”.

Con respecto al paso inesperado de la presencialidad a la distancia, Liliana Ferrer, directora del proyecto, planteó: “Es una situación totalmente impensada, pero considero que debe ser tomada como una oportunidad para hacer cambios que son necesarios en la educación”. Sobre ello, se refirió también a la importancia de la capacitación: “En ese aspecto estuvimos muy acompañados por el Área de Educación a Distancia, tanto de la Facultad como de la Universidad. Esto lleva un esfuerzo extra ya que implica dedicarle mucho tiempo”.

Una largo recorrido

En la primera etapa del proyecto se llevó a cabo la recolección de datos, a través de sondeos a estudiantes y recopilación de información de las distintas herramientas disponibles para  incorporar a la clase. En base a las encuestas realizadas, surgió la necesidad de buscar una nueva metodología, a partir de nuevos instrumentos de enseñanza que incluyeran el uso de dispositivos digitales. 

Al respecto, Ferrer explicó: “Notamos que cuando se aburrían desviaban su atención al celular en clase y después buscaban videos de YouTube para entender el tema”. Pero que a veces,  lo que los estudiantes encontraban no tenía la misma explicación ni el mismo enfoque, “entonces decidimos que sería muy útil que usen el celular en clase y les genere más entusiasmo”, agregó.

De allí, el desarrollos de nuevas estrategias para que el proceso de enseñanza y aprendizaje sea más sencillo y eficiente para el alumno o alumna, sobre todo, en aulas virtuales.

Cómo funcionan estas herramientas

La llamada Aula invertida, como el nombre lo indica, es un modelo invertido de aprendizaje. Lo que se pretende es que la parte teórica se lleve a cabo en horas extra-clase mediante contenido multimedia; para que cada estudiante decida, en base a su disponibilidad, en qué momento y lugar acceder a dichos tema. Entonces, esto permite que las actividades prácticas sean ejecutadas en el aula, de forma interactiva y en trabajo colaborativo. 

La segunda -actividades de laboratorio cortas e interactivas-, tiene como objetivo enseñar y aprender de forma sencilla, rápida y, claro, lo más atractiva posible para el estudiantado. De esta forma se logra una interacción directa entre el contenido teórico, los materiales y el equipamiento técnico del laboratorio.

En cuanto a la plataforma Socrative.com, se trata de una aplicación de acceso gratuito donde estudiantes se conectan en clase y responden a las preguntas que genera cada docente. Además, la plataforma permite ver el progreso individual y grupal en tiempo real, también con estadísticas posteriores generadas por el mismo programa. 

“Está claro que el objetivo que se persigue con la incorporación de estas nuevas tecnologías es mantener la atención del alumno y lograr un aprendizaje de acuerdo con el contexto tecnológico-social en el que vive, ya que pertenece a una generación  que está en contacto permanente con dispositivos digitales”, explicó la docente investigadora. 

Realidad aumentada

Otra herramienta que también se encuentran investigando es la realidad aumentada, en la búsqueda de mostrar, a través de ella, la estructura tridimensional de las moléculas. Este instrumento funciona combinando ambientes reales con información digital, lo cual se visualiza en una pantalla con la intención de ampliar nuestros sentidos. Actualmente, esta modalidad está siendo desarrollada por Mario Bustillo, integrante del proyecto y estudiante de Ingeniería Mecatrónica.

Beneficios a futuro

Desde el equipo de investigación consideran que el uso de las TIC por sí mismas no garantizan el aprendizaje, si no que resulta necesario pensar estrategias que las incluyan para motivar, estimular y retener al estudiantado en esta nueva modalidad. Además, fortalecen el desarrollo de aptitudes de trabajo colaborativo, no sólo en el aula universitaria sino también a nivel de preparación para el mundo laboral, “de esa forma adquieren otras capacidades que forman al perfil del ingeniero, como competencias tecnológicas, pensamiento crítico, capacidad para aprender en forma continua y autónoma”, explicó Ferrer.

Para finalizar, la directora de la investigación enfatizó que “más allá de concluir el proyecto en algún momento, la nueva metodología de trabajo tiene que estar adaptándose a los cambios, desde el campo de las nuevas tecnologías hasta los de educación, porque año a año van a ir llegando nuevos y distintos estudiantes”. Además, esta experiencia sirve como material teórico y práctico con posibilidad de ser replicado en otras asignaturas, “algunos docentes de esta materia también son de otras, por lo que los procedimientos de trabajo también son usados en mayor o menor medida por otras cátedras”.

 

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